Чтобы не только выжить в мире Destiny, но и заработать себе репутацию и имя, вашему персонажу придется принять участие в огромном количестве разнообразных боев. Вы сходу окунетесь в пекло войны между различными фракциями, увидите расчетливый танец дуэлей и бешеную пляску клинков на специальной Арене, на собственном опыте ощутите дикий азарт охоты на монстров. Чтобы быстро сориентироваться в ситуации, ознакомьтесь со списком типов боевых взаимодействий и с правилами, которые вкратце поясняют каждый из его пунктов.
PvE
![]() |
||
Ужасные порождения нижних миров, отвратительные монстры, выползающие из самых страшных глубин мироздания, чтобы найти свой приют в этих землях. Охота на них — занятие увлекательное, но порой очень опасное. Убивая чудовищ, игрок сможет увеличить свой PvE-опыт и подобрать выпавшие из них предметы. При этом забрать добычу может только тот игрок, который победил соответствующего монстра.
Добыча бывает разной: деньги, вещи, части монстров, ресурсы, рецепты, реликвии и ценные артефакты (руны, осколки небес, сферы сил, печати, камни познания).
Ценность добычи зависит от разных условий. Таковым может быть определенный квест, особая территория, характеристики самого персонажа, а также количество предметов одного и того же вида, ранее выпавших несколько раз подряд.
PvP
Кроме битв с монстрами, можно сражаться в PvP-поединках (то есть в поединках с участниками «живых» игроков). Если вы хотите улучшить свои параметры, нападайте на других персонажей там, где вам заблагорассудится, — главное, чтобы жертва принадлежала к вражеской фракции.
Как только жертва падет, победителю зачисляются очки доблести - в зависимости от того, насколько сильнее или слабее игрока был его противник. Чем больше у игрока очков доблести, тем более высокие ранги он получает. Эти ранги позволят ему совершенствовать свои навыки, изменять те или иные характеристики в лучшую сторону и, что самое важное, покупать в магазинах специальные PvP-вещи. Такие вещи доступны только тем игрокам, которые обладают достаточно высокой репутацией и располагают достаточным количеством очков доблести, необходимых для их покупки.
Также старшие ранги нужны не только для приобретения PvP-вещей, но и для получения доступа в специальные закрытые зоны, попасть в которые иным способом невозможно.
Дуэли (на данный момент в разработке)
![]() |
||
Любой игрок, каким бы ни был его статус, может вызвать на дуэль другого игрока, но только если тот находится в пределах видимости и является представителем этой же фракции. Если оппонент принимает вызов, то оба игрока получают немного времени на подготовку, после чего на земле появляется знак пентакля, ограничивающий место дуэли, и бой начинается.
Длительность дуэльного поединка — 3 минуты. Если в какой-то момент боя на его участников нападают монстры, то он все равно продолжается (но и, конечно, заметно усложняется, так как дуэлянты получают дополнительный урон).
Дуэль заканчивается в следующих случаях:
- Один из игроков терпит поражение (у него остается 1 очко здоровья).
- По истечении отведенного времени (в этом случае победителем признается боец, который сохранил большее количество очков здоровья).
- Один из бойцов вышел за пределы пентакля и не успел вовремя вернуться в него (признается побежденным).
- В ход поединка вмешались представители другой фракции.
Победитель в дуэли не получает опыта, а все участники остаются с тем же количеством очков здоровья и энергии. Вещи в этих боях не ломаются, проигравшие не теряют трофеев.
Арена (на данный момент в разработке)
На Арене раз в несколько часов проводятся групповые бои по принципу «каждый сам за себя». Минимальное количество участников — 10, причем в их числе могут быть представители обеих фракций. На каждой конкретной Арене сражаются воины определенного уровня.
Бойцам разрешено пользоваться любым оружием, а также любыми доспехами и способностями. Вещи в боях на Арене ломаются, а участники не получают опыта, но увеличивают свою PvP-репутацию. Важно, что эта репутация увеличивается не только у победителей поединка, но и у тех бойцов, которые перед смертью смогли убить хотя бы одного противника.
После начала боя покинуть Арену уже нельзя. Единственно исключение — случаи, когда на время начала турнира на Арене не набирается достаточного количества игроков.
Победителем считается последний выживший персонаж. Если по истечении отведенного времени однозначного победителя нет, то выделяется дополнительное время, в течение которого у участников — пропорционально их уровню и Предназначению — начинает уменьшаться здоровье, что продолжается до тех пор, пока в живых не останется лишь один.
Он-то и получит главный приз, который наверняка станет предметом гордости его обладателя и послужит хорошим стимулом для участия в новых боях.


